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职位
场景原画2025-04-25 发布美术 | 深圳工作职责
1、根据规范高效批量输出建筑,氛围图设计;
2、能够快速适应多种画风,能对写实,欧美Q版场景建筑,氛围插图有批量输出能力;
3、美术基本功扎实,对SLG游戏建筑,地图设计有独到的理解;
4、熟练运用3D辅助软件,对AI绘画软件StableDiffusion,midjourney,3D生成软件等有所了解且熟练运用。
任职资格
1、具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风有较强的把控能力;
2、1年以上工作经验,大专及以上学历;
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角色原画2025-04-15 发布美术 | 深圳工作职责
1、根据规范有效率地批量输出游戏角色;
2、基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计;
3、涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力;
4、部分美宣素材,需要高精度插图经验。
任职资格
1、具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力;
2、与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图);
3、与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定;
4、对项目立项拥有能够制定角色设定美术画风的能力,及拥有制作角色设定规范的经验。
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技术美术2025-04-15 发布美术 | 深圳工作职责
1、制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性;
2、对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求;
3、负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持;
4、为项目引入新的技术方案;
任职资格
1、1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程;
2、熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具;
3、熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块;
4、熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件;
5、参与过SLG类手游项目者优先;
6、有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
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动作2025-04-15 发布美术 | 深圳工作职责
1、负责展示界面角色展示动画,战斗副本内技能设计;
2、负责项目动画外包的质量与进度,协调和推动外包工作顺利;
3、负责项目动画需求流程的对接与制作;
任职资格
1、美术功底扎实,有良好的镜头感,掌握重量感,打击感,节奏感,及角色性格塑造规律,熟悉各类生物动画规律,如四足动物,男女,怪物等;
2、具有3D游戏、动画相关工作经验优先;有使用Unity实战经验最佳;
3、精通使用3dmax,独立完成(人物,怪物,异性类)角色绑定,蒙皮,动作,表情等;
4、注重细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品富有执着。
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3D场景2025-02-12 发布美术 | 深圳工作职责
1、负责游戏内3d建筑,道具,装饰物等模型物件的制作,熟悉次世代PBR流程的制作方式;
2、还原原画设计,独立完成全流程的模型制作,且具备一定的设计能力;
3、对最终制作的模型在引擎里整合的效果有良好的调试与审核能力;
4、积极配合上级分配的工作。
任职资格
1、2年以上游戏美术工作经验;
2、精通使用3ds max,blender. sp. zb. ps等软件,有扎实的3d造型能力以及良好的色彩敏感度;
3、工作认真负责,具有良好的团队精神,沟通能力强,有较强的学习能力,抗压能力,能不断的提升游戏美术的表现力;
4、能适应多种风格的游戏美术。